PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN PUZZLE TERHADAP KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN DAN MOTIVASI BELAJAR PADA PELAJARAN BAHASA INDONESIA KELAS 2 UPTD SDN SEPULU 1

  • Risma Nuril Izzah STKIP PGRI Bangkalan
  • Yunita Hariyani STKIP PGRI Bangkalan

Abstract

This research aims to investigate the effects of puzzle-based learning media on the early reading abilities and desire to learn Indonesian as a topic of second graders from UPTD SDN Sepulu 1. This research was motivated by the need to address students' low early reading competency and willingness to learn via the use of more engaging and interactive media-based instructional methodologies. Researchers used a quantitative strategy based on a one-group pretest-posttest design to determine the extent to which the intervention improved students' skills. All of the research instruments, including reading comprehension tests and questionnaires about students' willingness to learn, had their validity and reliability checked before use. We used a paired-sample t-test and a normality test to look at the numbers. The results of the investigation showed that the paired-sample t-test for early reading ability had a significance value of 0.000 (<0.05), indicating that the media heavily used puzzles to noticeably improve children's reading abilities. Using puzzle-based learning media had a positive effect on students' willingness to learn Indonesian language, as shown by a significant value of 0.044 (<0.05) obtained from the test on learning motivation. Therefore, using puzzle-based learning tools may improve primary school students' early reading skills and their motivation to study.

References

Ananta Pramayshela, Erma Yanti Tanjung, Fitri Yantu Pasaribu, & Rinanti Ito Pohan. (2023). Upaya Meningkatkan Minat Membaca Pada Anak Kelas 4 Sd. Jurnal Bintang Pendidikan Indonesia, 1(3),111–125. https://doi.org/10.55606/jubpi.v1i3.1611
Ariyati, T. (2015). Peningkatan Kemampuan Membaca Permulaan melalui Penggunaan Media Gambar Berbasis Permainan. Dinamika Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 7(1), 34.
Astri Azani, Sarmila Sarmila, & Gusmaneli Gusmaneli. (2024). Hakikat Belajar dan Pembelajaran. Mutiara : Jurnal Penelitian Dan Karya Ilmiah, 2(3), 17–37. https://doi.org/10.59059/mutiara.v2i3.1183
Hasibuan, A., Pebriana, P. H., & Fauziddin, M. (n.d.). Penerapan Model Pembelajaran RADEC untuk Meningkatkan Keterampilan Membaca Pemahaman pada Siswa Sekolah Dasar. 5(3), 2458–2466.
Mufidah, I., & Maulidiyah, E. C. (2022). Pengaruh Game Belajar Membaca Terhadap Kemampuan Membaca Permulaan Usia 5-6 Tahun. Jurnal Kumara Cendekia, 10(2), 302–316.
Novita, F., & Sirait, S. (2023). Pengaruh media pembelajaran Puzzle terhadap Matematika. 6(1), 17–40.
Nugraha, M. (2018). Manajemen Kelas Dalam Meningkatkan Proses Pembelajaran. Tarbawi: Jurnal Keilmuan Manajemen Pendidikan, 4(01),27.https://doi.org/10.32678/tarbawi.v4i01.1769
Nuraini, S., Tanzimah, & Hera, T. (2022). Faktor - Faktor Penghambat Belajar Membaca Permulaan pada Siswa Kelas II di SD Negeri 91 Palembang. Jurnal Pendidikan Dan Konseling, 4(3), 1540–1545.
Nurhasanah, N. (2017). Peranan Bahasa Sebagai Mata Pelajaran Wajib Di Indonesia Nina Nurhasanah. 2.
Nurrita. (2022). Pengembangan media pembelajaran untuk meningkatkan hasil belajar siswa. MISYKAT: Jurnal Ilmu-ilmu Al-Quran Hadits Syari’ah dan Tarbiyah, 3(1), 171-210. ACADEMIA: Jurnal Inovasi Riset Akademik, 2(3), 119–127.
Perwitasar, T. S., Rohmah, M., & Setyawan, A. (2022). Analisis Kesulitan Membaca Pada Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Evaluasi Dan …, 4(2), 68–73. https://jepjurnal.stkipalitb.ac.id/index.php/hepi/article/view/48%0Ahttps://jepjurnal.stkipalitb.ac.id/index.php/hepi/article/download/48/38
Saputri, M. I. A. I. N. M. (2022). Upaya Meningkatkan Kemampuan Membaca Siswa Kelas III SDN 3 Margototo Dengan Menggunakan Pembelajaran SAS (Struktur Analisis Sintesis). Skripsi, 4(1), 1–23.
Satriadin, Erwin Eka Saputra, & Ahmad. (2025). Pengaruh Media Pembelajaran Berbasis Game Puzzle Terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas IV Pada Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Di SDN 22 Kendari. Journal of Humanities, Social Sciences, and Education, 1(6), 14–24. https://doi.org/10.64690/jhuse.v1i6.279
Sudibyo, E., Jatmiko, B., & Widodo, W. (2017). Pengembangan Instrumen Motivasi Belajar Fisika: Angket. Jurnal Penelitian Pendidikan IPA, 1(1), 13. https://doi.org/10.26740/jppipa.v1n1.p13-21
syahputra eko, novianty lily, sembiring juhardi. (2023). Meningkatkan Kemampuan Kembaca Permulaan Dalam Pembelajaran Bahasa Indonseia Menggunakan Media Puzzle Huruf Pada Siswa Kelas 1 Sd Negeri Rajabasa Lama. Journal of Engineering Research, 10(1), 35–45.
Syahroni Irfan, M. (2022). Prosedur Penelitian Kuantitatif. EJurnal Al Musthafa, 2(3), 43–56.
Widyaningrum, H. K., & Hasanudin, C. (2019). Kajian Kesulitan Belajar Membaca Menulis Permulaan (MMP) di Sekolah Dasar. Pedagogia : Jurnal Pendidikan, 8(2), 189–199. https://doi.org/10.21070/pedagogia.v8i2.2219
Published
2026-09-13
How to Cite
IZZAH, Risma Nuril; HARIYANI, Yunita. PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN PUZZLE TERHADAP KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN DAN MOTIVASI BELAJAR PADA PELAJARAN BAHASA INDONESIA KELAS 2 UPTD SDN SEPULU 1. CENDEKIA PENDIDIKAN, [S.l.], v. 5, n. 3, p. 1176-1184, sep. 2026. ISSN 2964-0997. Available at: <https://unars.ac.id/ojs/index.php/cendekiapendidikan/article/view/8961>. Date accessed: 27 sep. 2026. doi: https://doi.org/10.36841/cendekiapendidikan.v5i3.8961.
Section
Articles