PENGARUH PENGGUNAAN GADGET (HANDPHONE) TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPS DI SMP NEGERI 1 BILUHU

  • Anisa Mabunga Universitas Negeri Gorontalo
  • Raflin Hinelo Universitas Negeri Gorontalo
  • Abdulrahim Maruwae Universitas Negeri Gorontalo
  • Ardiansyah Ardiansyah Universitas Negeri Gorontalo
  • Risca Marsanti Halid Universitas Negeri Gorontalo

Abstract

The purpose of this study was to determine the effect of gadget (mobile phone) usage on students' learning outcomes in Social Studies (IPS) at SMP Negeri 1 Biluhu. This study employed a quantitative research method with an associative approach. The data used were primary data obtained through the distribution of questionnaires to students in the Social Studies subject at SMP Negeri 1 Biluhu. The sample size in this study consisted of 57 respondents. The data were analyzed using simple linear regression analysis. The results of the study indicate that there is a significant effect of gadget (mobile phone) usage on students' learning outcomes in Social Studies at SMP Negeri 1 Biluhu. The magnitude of the effect of gadget (mobile phone) usage on students' learning outcomes was 21.9%.

References

Adi, H. I., Suwarno, S., & Innayah, R. (2020). Pengaruh Gadget Terhadap Hasil Belajar Pada Mata Pelajaran Ekonomi Siswa Kelas X SMA Negeri 1 Plumpang. Oportunitas: Jurnal Pendidikan Ekonomi, Manajemen, Kewirausahaan dan Koperasi, 1(01), 1-6.
Amri, M. I. U., Bahtiar, R. S., & Pratiwi, D. E. (2020). Dampak penggunaan gadget terhadap kemampuan interaksi anak sekolah dasar pada situasi pandemi Covid-19. Trapsila: Jurnal Pendidikan Dasar, 2(2), 14-23.
Ariston, Y., & Frahasini, F. (2018). Dampak penggunaan gadget bagi perkembangan sosial anak sekolah dasar. Journal of educational review and research, 1(2), 86-91.
Ardiansyah, A., Arsyad, Y., & Hafid, R. (2025). Pengaruh Metode Pembelajaran Mind Mapping terhadap Hasil Belajar Siswa. Jurnal Pendidikan: Riset Dan Konseptual, 9(3), 645–651.
Arsyad, A. (2019). Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers.
Astuti, D. M. D. W., & Dharmayasa, I. P. A. (2024). Pengaruh Penggunaan Gadget Terhadap Perilaku Belajar Siswa di SMA Negeri 2 Busungbiu. Jurnal Pendidikan Ekonomi Undiksha, 16(3), 459-467.
Astuti, D. P., & Sembiring, B. (2019). Pengaruh Penggunaan Gadget Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Ekonomi Siswa Kelas Xi Ips Di Sma Negeri 3 Kota Jambi. SJEE (Scientific Journals of Economic Education), 3(2), 1-8.
Bloom, B. S. (1956). Taxonomy of Educational Objectives: The Classification of Educational Goals. New York: Longman.
dasar. Fibonacci: jurnal pendidikan matematika dan matematika, 4(1), 25- 36.
Dimyati & Mudjiono. 2013. Belajar dan Pembelajaran. Jakarta: Rineka Cipta.
Doloksaribu, R., et al. (2019). Dampak penggunaan gadget terhadap hasil belajar siswa: Studi kasus di sekolah menengah. Prosiding Konferensi Nasional Pendidikan, 2(1), 78-92
Fernando, Y., Andriani, P., & Syam, H. (2024). Pentingnya motivasi belajar dalam meningkatkan hasil belajar siswa. ALFIHRIS: Jurnal Inspirasi Pendidikan, 2(3), 61-68.
Fitriana, F., Ahmad, A., & Fitria, F. (2020). Pengaruh penggunaan gadget terhadap perilaku remaja dalam keluarga. Psikoislamedia: Jurnal Psikologi, 5(2), 182-194.
Gagné, R. M., Briggs, L. J., & Wager, W. W. (1992). Principles of Instructional Design. Fort Worth: Harcourt Brace Jovanovich.
Harmiyanti, I. D., & Astuti, R. (2024). Dampak Penggunaan Gadget Terhadap Hasil Belajar Akidah Akhlak Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 1(4), 1-11.
Hasanah, U., & Kumalasari, D. (2015). Dampak penggunaan gadget terhadap prestasi belajar siswa. Jurnal Pendidikan.
Kurniawati, D. (2020). Pengaruh penggunaan gadget terhadap prestasi siswa. Edukatif: Jurnal Ilmu Pendidikan, 2(1), 78-84.
Marniati. 2023. Buku Kiat Pembelajaran Kotekstual Untuk Peningkatan Hasul Belajar Siswa. Surabaya: CV Pustaka MediaGuru.
Marpaung, J. (2018). Pengaruh penggunaan gadget dalam kehidupan. KOPASTA: Journal of the Counseling Guidance Study Program, 5(2).
Maruwae, A,. 2022. Telaah Hasil Belajar : Strategi Pembelajaran Dan Gaya Kognitif. Malang: CV. Literasi Nusantara Abadi.
Motoh, T. C., & Susanti, K. (2022). Penggunaan Video Tutorial Untuk Meningkatkan Hasil Belajar IPS Siswa Kelas VII Smp Negeri 3 Tolitoli. Jurnal Teknologi Pendidikan Madako, 1(1), 1-17.Ardiansyah, A., Arsyad, Y., & Hafid, R. (2025). Pengaruh Metode Pembelajaran Mind Mapping terhadap Hasil Belajar Siswa. Jurnal Pendidikan: Riset Dan Konseptual, 9(3), 645–651.
Astuti Puji Dewi, S. B. (2019). PENGARUH PENGGUNAAN GADGET TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN EKONOMI SISWA KELAS XI IPS DI SMA NEGERI 3 KOTA JAMBI. Scientific Journals of Economic Education, 3(1). https://doi.org/http://dx.doi.org/10.33087/sjee.v3i2.57
Hinelo, R., Muktirizka, S. A., Prabowo, H., Mariani, M., & Maharani, A. (2024). Strategic human resource management to improve the performance of the financial status of the financial institutes. Economic Annals-XXI/Ekonomìčnij Časopis-XXI, 212(11/12), 56.
Kurniawati, D. (2020). Pengaruh Penggunaan Gadget terhadap Minat Belajar Siswa. Jurnal Edusaintek, 2(2), 182.
Ningsih, A., Mahmud, M., Bahsoan, A., Hasiru, R., Koniyo, R., Polamolo, C., & Halid, R. M. (2024). Pengaruh Motivasi Belajar Dan Pemanfaatan Sumber Belajar Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas VIII Pada Mata Pelajaran IPS Terpadu di SMP Negeri 7 Gorontalo. Journal of Economic and Business Education, 2(2), 120–130.
Nurhalipah, R., Yustiana, M., Saeni, S., & Muslih, M. (2020, December).
Pengaruh gadget terhadap minat belajar pada anak-anak. In Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) (Vol. 1, No. 1, pp. 172-177).
Pew Research Center. (2022). Teens, social media and technology 2022. https://www.pewresearch.org/internet/2022/08/10/teens-social-media-and- technology-2022/
Rais, M. F., & Syafruddin, S. (2020). Analisis Dampak Kegiatan Ekstrakurikuler Terhadap Hasil Belajar Siswa SMA Adabiah Padang. Jurnal JPDO, 3(6), 7-15.
Ramdani, D., & Mesra, R. (2024). Pengaruh Penggunaan Gadget Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Sosiologi di SMAN 1 Sukaraja Kabupaten Bogor. ETIC (EDUCATION AND SOCIAL SCIENCE JOURNAL), 1(3), 207-233.
Rosiyanti, H., & Muthmainnah, R. N. (2018). Penggunaan Gadget sebagai sumber belajar mempengaruhi hasil belajar pada mata kuliah matematik
Sari, W., Machmud, H., & Anhusadar, L. (2024). Pengawasan Orang Tua terhadap Penggunaan Gadget pada Anak Usia Dini. Jurnal BOCAH (Borneo Early Childhood Education and Humanity).
Slameto. (2015). Belajar dan Faktor-Faktor yang Mempengaruhinya. Jakarta: Rineka Cipta.
Sugiyono, 2017. Metode Penelitian Kuantitatif & Kualitatif, Dan R&D. Bandung: ALFABETA, CV.
Sulastri, S., Imran, I., & Firmansyah, A. (2014). Meningkatkan hasil belajar siswa melalui strategi pembelajaran berbasis masalah pada mata pelajaran IPS di kelas V SDN 2 Limbo Makmur Kecamatan Bumi Raya. Jurnal Kreatif Tadulako, 3(1), 113571.
UNICEF. (2023). Children in a digital world: The state of the world's children 2023. https://www.unicef.org/reports/state-worlds-children-2023
Wahyuni, V. (2023). ANALISIS INTENSITAS PENGGUNAAN GADGET TERHADAP HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS VII PADA MATA PELAJARAN PAI. Tarbawy: Jurnal Pendidikan Islam, 10(1), 68- 81.
WALIID, A. (2020). Pengaruh Penggunaan Gadget Terhadap Karakter Siswa Di SMP 01 Campalagian Kabupaten Polewali Mandar (Doctoral dissertation, UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR
Published
2026-09-01
How to Cite
MABUNGA, Anisa et al. PENGARUH PENGGUNAAN GADGET (HANDPHONE) TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPS DI SMP NEGERI 1 BILUHU. CENDEKIA PENDIDIKAN, [S.l.], v. 5, n. 3, p. 1053-1064, sep. 2026. ISSN 2964-0997. Available at: <https://unars.ac.id/ojs/index.php/cendekiapendidikan/article/view/8610>. Date accessed: 09 sep. 2026. doi: https://doi.org/10.36841/cendekiapendidikan.v5i3.8610.
Section
Articles