UPAYA MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR PELAJARAN BAHASA INGGRIS PENERAPAN STRATEGI ROLE PLAYING BERBASIS STEAM SISWA KELAS X-IPA 3 (RECOUNT TEXT) SMA NEGERI 2 SITUBONDO
Abstract
Pembelajaran bahasa Inggris di SMA diharapkan dapat mencapai tingkat informational karena mereka disiapkan untuk melanjutkan pendidikannya ke perpenelitian tinggi tingkat literasi epistemic dianggap terlalu tinggi untuk dapat dicapai oleh peserta didik SMA karena bahasa Inggris di Indonesia berfungsi sebagai bahasa asing. Desain penelitian dalam penelitian ini adalah PTK dengan berkolaborasi dengan guru yang ditetapkan 2 siklus. Dalam PTK ada 4 tahapan yaitu perencanaan, tindakan, observasi dan refleksi. Data primer dengan menggunakan tes ulangan dan observasi dengan di checklist, dan data sekunder dengan wawancara. Peneliti menggunakan keharusan nilai sasaran atau KKM (Kriteria Ketuntasan Minimal) menentukan kriteria sukses untuk menganalisis data. Berdasarkan hasil penelitian pada bab IV dapat disimpulkan sebagai berikut: Penerapan strategi role playing berbasis STEAM meningkatkan aktivitas belajar mencapai 87% mata Pelajaran bahasa inggris siswa kelas X-IPA 3 SMA Negeri 2 Situbondo semester ganjil tahun pelajaran 2018/2019 dan Penerapan strategi role playing berbasis STEAM meningkatkan hasil belajar mencapai 86% mata Pelajaran bahasa inggris siswa kelas X-IPA 3 SMA Negeri 2 Situbondo semester ganjil tahun pelajaran 2018/2019
References
Alton, Wells M. 1987. College English. New York: Harcourt: Brace and World, Inc.
Dees 1991, Belajar dan Pembelajaran. Jakarta: PT. Cipta Karya
Dimyati dan Mudjiono 2002, Belajar dan Pembelajaran. Jakarta: Rineka Cipta
Hobri. 2006. Model-model Pembelajaran Inovatif. UNEJ
Ibrahim, 2000. Pembelajaran Kooperatif. Surabaya: Universitas Negeri Surabaya
John Dewey. 1999. Designing Instruction for Constructivist Learning. Lawrence Erlbaum Associates, Publiser.
Mulyasa,. 2004. Kurikulum Berbasis Kompetensi. Bandung PT. Remaja Rosdakarya.
Nurhadi, dkk. 2003. Pembelajaran Kontekstual dan Penerapannya dalam KBK. Malang: Universitas Negeri Malang.
Oemar Hamalik, 2002 Belajar Dan Faktor-faktor Yang Mempengaruhinya. Jakarta : Rineka Cipta.
Rusdi dan Alexon, 1998. Konsep dan Makna Pembelajaran. Bandung: Alfabeta.
Sudjana, Nana. 1990. Penilaian Hasil Proses Belajar Mengajar. Bandung: Remana Rosdakarya.
Sudjatmiko, 2003. Ilmu Pendidikan Psikologi. Bandung: Rosdakarya
Suyitno, Amin. 2004. Dasar-dasar dan Proses Pembelajaran Matematika I. Semarang: Universitas Negeri Semarang











